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这一个标准的四视图窗口,三个(top front side)正交视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示(但会被渲染出来);Panels控制显示窗口类型。
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光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮
灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到
。
给一个组添加修改器则修改的对象是整个组 解组后的每一个对象里都带有该修改器 要取消选择某个点要按住 CTRL 单击该点而不能用圈选的方式 点级别里的断开是将点周围的各个面断开成不相连的面 多边形级别里的沿样条线挤出可以把立体排列在样条线上[制作耳朵常用这种方法] 蒙皮就是表皮的意思 放样的图形和路径都只能是线图 放样都是图形的法线绕着路径走的 按 CTRL+ALT 并按鼠标滚轮拖动鼠标可以任意大小地放缩视图 而且缩放灵活,**都使用这个快捷键放缩 按 F3 可以让选择的面呈边框高亮显示 只要是立体图形里的环形
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三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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